https://mo1do.dou-jin.com/Entry/523/これのはなし。
>弾かれるのが嫌なら弾かれない工夫をすれば良い
>だけです。考えれば幾らでも方法は見つかるので。
>そういう工夫を楽しめないなら確かにドスは面白く
>ないと思いますよ。
ハンティング「アクション」がやりたくてドスを買ったんです。
俺、もう一度ドスのパッケージを見直してみました。
「ハンティングアクション」てちゃんと書いてありました。
攻撃が空振るなら、当てられるように練習すればいいさ。
攻撃を食らってしまうのなら、避けられるように練習すればいいさ。
お気に入りのキャラクター(MHでは「装備」だな)で何度も何度も
練習してさ、そうして上手くなっていくものじゃない。
アクションゲームって、そういうもんだと俺は思っている。
「切れ味ゲージが赤いときは、攻撃は敵に弾かれて有効打に
はなりません」
これは、ゲーム性だと思いますよ?
でも、
「君がこのキャラクター(装備)を使用している限り、
この敵に有効な攻撃を与えることは出来ません」
「この敵の攻撃は、君がこのキャラクター(装備)を使用している
限り絶対に避けられません」
これって、アクションゲームとしてどうなの?
工夫が足りないと言われてもカチンとくるだけでした、俺は。
他にも色々書いたけど、感情的になってしまったので
全部削除しました。
ああ、こんなことで悩んで夜が明けちゃったよ……。